games

名词

释义

n. (英)体操课, 体育课, [谓语用单数或复数]运动会, 比赛会, 竞技会

n a contest with rules to determine a winner

释义来源:ECDICT

真题证据

games:据 GouTA 数据馆(数据更新于 2026-09-27),考研英语一 3 次(55 个已计题型单元) · 高考 4 次(195 个唯一单元) · 雅思 38 次(剑桥 1–14 册) · 共通测试 21 次(18 份登记文件)。

考试次数出现套卷
高考4 次3/24 套
四级0 次0/103 套
专四专八——
考研203——
专四专八——
日本高中入学考试——
共通考试21 次4/18 份
美大入試17 次6/55 份
雅思38 次13/14 册
TOEIC——
JLPT——

四级、六级和 TOEIC 按词形归并后计数。 game

真题原句

  1. Internet gamers spend countless hours competing in games against people from all over the world.

    四级 · 2010 年 6 月 · 第 1 套 · 阅读

  2. Heidrich now visits websites that discuss gaming addiction regularly "to remind myself to keep my love for online games in check."

    四级 · 2010 年 6 月 · 第 1 套 · 阅读

  3. What games did her kids like to play, I asked, hoping for suggestions I could take home.

    四级 · 2014 年 6 月 · 第 3 套 · 阅读

  4. For workers, especially low-paid workers, who desperately need their jobs yet know they can be easily replaced, gamification may feel more like the Hunger Games.

    四级 · 2016 年 12 月 · 第 3 套 · 阅读

  5. Video games contributed in some ways to the wide application of gamification.

    四级 · 2016 年 12 月 · 第 3 套 · 阅读

  6. When turning work into a game, it is necessary to understand what makes games interesting.

    四级 · 2016 年 12 月 · 第 3 套 · 阅读

  7. A growing body of research finds that violent video games can make kids act aggressively in their real world relationships, causing an increase in violence.

    四级 · 2021 年 6 月 · 第 3 套 · 写作

  8. Meanwhile, time spent playing video games rose from under an hour a day to an hour and a half on average.

    四级 · 2021 年 12 月 · 第 3 套 · 阅读

句子取自各考试真题原文,也收变形,出处后标出原文词形。TOEIC(OCR 文本)与完形、语法填空不收。

频率比较

考试次数出现套卷每万词相对通用英语
高考4 次3/24 套0.67—
四级0 次0/103 套0.00—
专四专八————
考研203————
专四专八————
日本高中入学考试————
共通考试21 次4/18 份4.28—
美大入試17 次6/55 份2.48—
雅思38 次13/14 册0.89—
TOEIC————
JLPT————
出现范围 = 出现套卷 / 可计套卷;雅思按册、日本高中入学考试按份、考研按有材料的年份统计。考研表中的“出现年份”是覆盖年份;词次是 55 个已计题型单元中的出现总次数,两者的分母与单位不同。日本高中入学考试的“次数”栏是地区等权出现率,不是下次出题概率。0 = 已统计但没出现;— = 没有可比数据。 每万词 = 出现次数 ÷ 该考试总词次 × 10,000;虚线为通用英语(BNC 每百万词的词形归并频率)。 相对通用英语 = 每万词频率 ÷ 通用英语每万词频率;只比较按词形归并后计数的四级、六级和 TOEIC,且出现次数不少于 5。

明细

  • 大学英语四级真题词元频次 主表 0 词次四级正文净词次 · 103 套 · 42 考次 · 2007–2026(本地收藏) · 只计扣除合订本后的真题正文,指令区不并入主指标。
  • 大学英语六级真题词元频次 主表 0 词次六级正文净词次 · 100 套 · 42 考次 · 2007–2026(本地收藏) · 只计扣除合订本后的真题正文,指令区不并入主指标。
  • 考研英语一、二真题词形频次 主表 3 词次考研英语一 · 55 个已计题型单元 · 按试卷上的原写法统计词形:缩约词、所有格和连字符复合词保持完整,不拆成字母片段;已标记噪声不计入。英语一有 55/75 个已计题型单元,英语二有 43/75 个。
  • 高考英语汇编材料的词形频次(2017–2026) 主表 4 词次高考汇编词形词次 · 195 个唯一单元 · 2017–2026 · 第三方汇编 · 第三方分类汇编,不能视作官方原卷全集。
  • 剑桥雅思 1–14 册所收材料词形频次 主表 38 次雅思出现次数 · 剑桥 1–14 册 · 653 段 · 425,566 词次 · 仅含剑桥雅思 1–14 册;15、16 册排除。
  • 共通测试英语词形出现记录(2024–2026) 主表 21 次共通测试表面词形出现次数 · 2024–2026 本试/追试 · 18 份登记文件(题本与听力台本) · 49,118 词次 · 题本与台本分开保留,统计范围限于已登记文件。
其他口径(研究用)
引用
  • games:在 GouTA 数据馆 考研英语一、二真题词形频次(55 个已计题型单元)中,考研英语一为 3 次(数据更新于 2026-09-27)。
  • games:在 GouTA 数据馆 高考英语汇编材料的词形频次(2017–2026)(195 个唯一单元 · 2017–2026 · 第三方汇编)中,高考汇编词形词次为 4(数据更新于 2026-09-27)。
  • games:在 GouTA 数据馆 剑桥雅思 1–14 册所收材料词形频次(剑桥 1–14 册 · 653 段 · 425,566 词次)中,雅思出现次数为 38(数据更新于 2026-09-27)。
  • games:在 GouTA 数据馆 共通测试英语词形出现记录(2024–2026)(2024–2026 本试/追试 · 18 份登记文件(题本与听力台本) · 49,118 词次)中,共通测试表面词形出现次数为 21(数据更新于 2026-09-27)。