game

/ɡeɪm/ · 名词 · CEFR A1

释义

游戏

有规则、供人娱乐或竞争的游戏或活动

an activity with rules that people play for fun or to compete

  • We played a game after dinner.

    晚饭后我们玩了一个游戏。

  • This game is easy to learn.

    这个游戏很容易学会。

  • The children are playing a game in the park.

    孩子们正在公园里玩游戏。

GouTA 编写例句

搭配

  • play a game · 玩游戏
  • computer game · 电脑游戏
  • board game · 桌游
  • win a game · 赢得一场比赛或游戏

真题证据

game:据 GouTA 数据馆(数据更新于 2026-09-27),四级 141 次(103 套) · 六级 90 次(100 套) · 考研英语一 1 次(55 个已计题型单元) · 考研英语二 1 次(43 个已计题型单元) · 高考 10 次(195 个唯一单元) · 雅思 14 次(剑桥 1–14 册) · 共通测试 10 次(18 份登记文件) · 日本高校入试 55.6%(56 份笔试) · TOEIC 33 次(9 册)。

考试次数出现套卷
高考10 次7/24 套
四级141 次44/103 套
六级90 次28/100 套
考研 英语一1 次1/12 年
考研 英语二1 次1/13 年
高校入试55.6%(出现率)30/56 份
共通测试10 次5/18 份
雅思14 次9/14 册
TOEIC33 次13/18 套

真题原句

  1. After the game, we sat on the bench, drank tea, and talked with each other.

    高校入试 · 2026 · 岐阜县

  2. Innovation in sports technology has improved the quality of games.

    共通测试 · 2026 · 本试 · 阅读 · 第 8 问

  3. If you’re willing to drive a little further, the Ritz-Carlton Los Angeles promises luxurious rooms and extensive leisure facilities — perfect for turning a game day into a great weekend escape.

    高考 · 2026 · 全国一卷 · 阅读 · 应用文

  4. One veteran player has applied his gaming skills to his real-world business and owes his success partly to a game company.

    四级 · 2025 年 12 月 · 第 2 套 · 阅读

  5. If they don't, they will view the experience as a game, which can be difficult to apply on the job, or worse, irrelevant to everyday work tasks.

    六级 · 2025 年 6 月 · 第 3 套 · 阅读

  6. He has made illustrations for games such as Sony's Horizon Forbidden West, Ubisoft's Anno, Dungeons & Dragons, and Magic: The Gathering.

    考研 · 2024 · 英语一 · 阅读 A 节

  7. The two games are designed to help people to be active or get fit, whatever their age and level of fitness.

    雅思 · 剑桥雅思 14 · Test 2 · 培训类阅读

  8. Paul was excited to see the players for the Olympic Games in Paris.

    高校入试 · 2025 · 奈良县

句子取自各考试真题原文,也收变形,出处后标出原文词形。TOEIC(OCR 文本)与完形、语法填空不收。

所在词书

频率比较

考试次数出现套卷每万词相对通用英语
高考10 次7/24 套1.68—
四级141 次44/103 套3.531.4 倍
六级90 次28/100 套1.840.8 倍
考研 英语一1 次1/12 年0.27—
考研 英语二1 次1/13 年0.59—
高校入试55.6%(出现率)30/56 份9.48—
共通测试10 次5/18 份2.04—
雅思14 次9/14 册0.33—
TOEIC33 次13/18 套1.940.8 倍
通用英语2.47
出现套卷 = 出现过的套卷 / 可计套卷;雅思按册,日本高校入试按份,考研按有材料的年份。日本高校入试的「次数」栏为地区等权出现率(各地区出现率等权平均,不是下次出题概率)。0=已统计、没出现;—=没有可比数据。 每万词 = 出现次数 ÷ 该考试总词次 × 10,000;虚线为通用英语(BNC 词元)。 相对通用英语 = 每万词 ÷ 通用英语每万词;只算按词元统计的四级、六级、TOEIC,且次数不少于 5。

明细

  • 大学英语四级真题词元频次 主表 141 词次四级正文净词次 · 103 套 · 42 考次 · 2007–2026(本地收藏) · 只计扣除合订本后的真题正文,指令区不并入主指标。
  • 大学英语六级真题词元频次 主表 90 词次六级正文净词次 · 100 套 · 42 考次 · 2007–2026(本地收藏) · 只计扣除合订本后的真题正文,指令区不并入主指标。
  • 考研英语一、二真题词形频次 主表 1 词次考研英语一 · 55 个已计题型单元 · 按试卷上的原写法统计词形:缩约词、所有格和连字符复合词保持完整,不拆成字母片段;已标记噪声不计入。英语一有 55/75 个已计题型单元,英语二有 43/75 个。
  • 考研英语一、二真题词形频次 主表 1 词次考研英语二 · 43 个已计题型单元 · 按试卷上的原写法统计词形:缩约词、所有格和连字符复合词保持完整,不拆成字母片段;已标记噪声不计入。英语一有 55/75 个已计题型单元,英语二有 43/75 个。
  • 高考英语汇编材料的词形频次(2017–2026) 主表 10 词次高考汇编词形词次 · 195 个唯一单元 · 2017–2026 · 第三方汇编 · 第三方分类汇编,不能视作官方原卷全集。
  • 剑桥雅思 1–14 册所收材料词形频次 主表 14 次雅思出现次数 · 剑桥 1–14 册 · 653 段 · 425,566 词次 · 仅含剑桥雅思 1–14 册;15、16 册排除。
  • 共通测试英语词形出现记录(2024–2026) 主表 10 次共通测试表面词形出现次数 · 2024–2026 本试/追试 · 18 份登记文件(题本与听力台本) · 49,118 词次 · 题本与台本分开保留,统计范围限于已登记文件。
  • 日本高中入学考试笔试词汇排名(地区等权) 主表 55.6% 日本高校笔试地区等权出现率 · 56 份笔试 · 18 个地区 · 52 个地区×年份 · 仅含已登记笔试材料;地区等权出现率不是下次出题概率。
  • TOEIC 官方问题集词频(公开待核) 主表 33 次TOEIC 官方卷语料出现次数 · 9 册 · 18 套 · 126 Part · 命中册数、套数表示覆盖范围;OCR 错误率尚未测定。
其他口径(研究用)
引用
  • game:在 GouTA 数据馆 大学英语四级真题词元频次(103 套 · 42 考次 · 2007–2026(本地收藏))中,四级正文净词次为 141(数据更新于 2026-09-27)。
  • game:在 GouTA 数据馆 大学英语六级真题词元频次(100 套 · 42 考次 · 2007–2026(本地收藏))中,六级正文净词次为 90(数据更新于 2026-09-27)。
  • game:在 GouTA 数据馆 考研英语一、二真题词形频次(55 个已计题型单元)中,考研英语一为 1 次(数据更新于 2026-09-27)。
  • game:在 GouTA 数据馆 考研英语一、二真题词形频次(43 个已计题型单元)中,考研英语二为 1 次(数据更新于 2026-09-27)。
  • game:在 GouTA 数据馆 高考英语汇编材料的词形频次(2017–2026)(195 个唯一单元 · 2017–2026 · 第三方汇编)中,高考汇编词形词次为 10(数据更新于 2026-09-27)。
  • game:在 GouTA 数据馆 剑桥雅思 1–14 册所收材料词形频次(剑桥 1–14 册 · 653 段 · 425,566 词次)中,雅思出现次数为 14(数据更新于 2026-09-27)。
  • game:在 GouTA 数据馆 共通测试英语词形出现记录(2024–2026)(2024–2026 本试/追试 · 18 份登记文件(题本与听力台本) · 49,118 词次)中,共通测试表面词形出现次数为 10(数据更新于 2026-09-27)。
  • game:在 GouTA 数据馆 日本高中入学考试笔试词汇排名(地区等权)(56 份笔试 · 18 个地区 · 52 个地区×年份)中,日本高校笔试地区等权出现率为 55.6%(数据更新于 2026-09-27)。
  • game:在 GouTA 数据馆 TOEIC 官方问题集词频(公开待核)(9 册 · 18 套 · 126 Part)中,TOEIC 官方卷语料出现次数为 33(数据更新于 2026-09-27)。