game

/ɡeɪm/ · 名詞 · CEFR A1

意味

ゲーム

ルールや目的のある遊び・競技

an activity with rules that people play for fun or to compete

  • We played a game after dinner.

    夕食の後でゲームをしました。

  • This game is easy to learn.

    このゲームは覚えやすいです。

  • The children are playing a game in the park.

    子どもたちは公園でゲームをしています。

GouTA 作成例文

組み合わせ

  • play a game \xb7 ゲームをする
  • computer game \xb7 コンピューターゲーム
  • board game \xb7 ボードゲーム
  • win a game \xb7 ゲームに勝つ

過去問の根拠

game:GouTA データ館(データ更新日:2026年9月27日)によると、CET 4級 141回(103セット)・CET 6級 90回(100セット)・大学院入試 英語一 1回(集計対象の設問区分:55)・大学院入試 英語二 1回(集計対象の設問区分:43)・高考 10回(195の固有単元)・IELTS 14回(Cambridge IELTS 1~14)・共通テスト 10回(登録資料18件)・日本の高校入試 55.6%(筆記56件)・TOEIC 33回(9冊)。

試験回数出現範囲
高考10 回7/24 セット
CET 4級141 回44/103 セット
日本語専門試験——
大学院入試日本語203——
日本語専門試験——
日本の高校入試55.6%(出現率)30/56 件
大学入学共通テスト10 回5/18 件
美大入試4 回4/55 件
IELTS14 回9/14 巻
TOEIC33 回13/18 セット
JLPT——

語形別の集計。異なる意味を含みます。

過去問の原文

  1. “Yeah, we’re playing the merit game,” acknowledges Tom Lancaster, associate dean for undergraduate education.

    CET 4級 · 2009年12月・第1セット

  2. Internet gamers spend countless hours competing in games against people from all over the world.

    CET 4級 · 2010年6月・第1セット・読解

  3. One such game, called World of Warcraft, is cited on many sites by posters complaining of a "gaming addiction."

    CET 4級 · 2010年6月・第1セット・読解

  4. "There's this whole culture of competition that sucks people in" with online gaming, said Heidrich, now a father of two.

    CET 4級 · 2010年6月・第1セット・読解

  5. Heidrich now visits websites that discuss gaming addiction regularly "to remind myself to keep my love for online games in check."

    CET 4級 · 2010年6月・第1セット・読解

  6. Why did Andre Heidrich cut back online gaming?

    CET 4級 · 2010年6月・第1セット・読解

  7. What games did her kids like to play, I asked, hoping for suggestions I could take home.

    CET 4級 · 2014年6月・第3セット・読解

  8. Whether it’s a decision-making session, a basketball game, or a family outing, they can’t help grabbing the lead dog position and clinging on to it for dear life.

    CET 4級 · 2014年6月・第3セット・読解

各試験の過去問本文から取った文です。変化形も含み、出典の後に本文の語形を示します。TOEIC(画像から文字を読み取ったテキスト)と穴埋め問題は収録していません。

収録語彙集

頻度の比較

試験回数出現範囲1万語あたり一般英語比
高考10 回7/24 セット1.68—
CET 4級141 回44/103 セット3.531.4倍
日本語専門試験————
大学院入試日本語203————
日本語専門試験————
日本の高校入試55.6%(出現率)30/56 件9.48—
大学入学共通テスト10 回5/18 件2.04—
美大入試4 回4/55 件0.58—
IELTS14 回9/14 巻0.33—
TOEIC33 回13/18 セット1.940.8倍
JLPT————
一般英語2.47
出現範囲は出現したセット/集計対象セットです。IELTSは巻、日本の高校入試は件、大学院入試は資料のある年を数えます。大学院入試の表で「出現年」は語が出た年の数です。語数は集計対象の55設問区分における出現回数で、分母と単位が異なります。日本の高校入試の「回数」欄は地域ごとの重みを反映した出現率であり、出題確率ではありません。0は集計済みで出現なし、—は比較できるデータなしです。 1万語あたりの頻度=出現回数÷試験の総語数×10,000。点線は一般英語の参考値で、BNC(英国英語の大規模コーパス)の頻度を見出し語ごとにまとめたものです。 一般英語比=1万語あたりの頻度÷一般英語の1万語頻度。語形を見出し語にまとめて集計するCET 4級・6級・TOEICのみ、5回以上で算出します。

詳細

その他の集計基準(研究用)
引用
  • game:GouTA データ館のCET 4級 過去問のレマ頻度(本文103セット・42回の試験機会・2007~2026年(所蔵資料))では、CET 4級 本文正味語数は141(データ更新日:2026年9月27日)。
  • game:GouTA データ館のCET 6級 過去問のレマ頻度(本文100セット・42回の試験機会・2007~2026年(所蔵資料))では、CET 6級 本文正味語数は90(データ更新日:2026年9月27日)。
  • game:GouTA データ館の中国大学院入試英語I・II 過去問の語形頻度(集計対象の設問区分:55)では、大学院入試 英語一は1回(データ更新日:2026年9月27日)。
  • game:GouTA データ館の中国大学院入試英語I・II 過去問の語形頻度(集計対象の設問区分:43)では、大学院入試 英語二は1回(データ更新日:2026年9月27日)。
  • game:GouTA データ館の高考英語・編集資料の語形頻度(2017~2026年)(195の固有単元・2017~2026年・第三者編集資料)では、高考編集資料の語形出現回数は10(データ更新日:2026年9月27日)。
  • game:GouTA データ館のCambridge IELTS 1~14・収録資料の語形頻度(Cambridge 1~14・653セクション・425,566語)では、IELTS 出現回数は14(データ更新日:2026年9月27日)。
  • game:GouTA データ館の共通テスト・英語の語形別出現記録(2024~2026年)(2024~2026年の大学入学共通テスト(本試験・追試験)のリーディング/リスニング問題冊子と、リスニング原稿計18件、49,118語)では、共通テスト表層形の出現回数は10(データ更新日:2026年9月27日)。
  • game:GouTA データ館の日本の高校入試・筆記語彙ランキング(地域を等しく重み付け)(筆記56件・18地域・52地域×年)では、日本の高校入試 筆記の地域ごとの重みを反映した出現率は55.6%(データ更新日:2026年9月27日)。
  • game:GouTA データ館のTOEIC問題集の語彙頻度(出典確認中)(9冊・18セット・126 Part)では、TOEIC 公式問題コーパス出現回数は33(データ更新日:2026年9月27日)。