game

/ɡeɪm/ · 名詞 · CEFR A1

意味

ゲーム

ルールや目的のある遊び・競技

an activity with rules that people play for fun or to compete

  • We played a game after dinner.

    夕食の後でゲームをしました。

  • This game is easy to learn.

    このゲームは覚えやすいです。

  • The children are playing a game in the park.

    子どもたちは公園でゲームをしています。

GouTA 作成例文

組み合わせ

  • play a game · ゲームをする
  • computer game · コンピューターゲーム
  • board game · ボードゲーム
  • win a game · ゲームに勝つ

過去問の根拠

game:GouTA データ館(データ更新日:2026-09-27)によると、CET 4級 141回(103セット)・CET 6級 90回(100セット)・大学院入試 英語一 1回(計数済み55設問区分)・大学院入試 英語二 1回(計数済み43設問区分)・高考 10回(195の固有単元)・IELTS 14回(Cambridge IELTS 1~14)・共通テスト 10回(登録資料18件)・日本高校入試 55.6%(筆記56件)・TOEIC 33回(9冊)。

試験回数出現範囲
高考10 回7/24 セット
CET 4級141 回44/103 セット
CET 6級90 回28/100 セット
大学院​入試 英語I1 回1/12 年
大学院​入試 英語II1 回1/13 年
高校入試55.6%(出現率)30/56 件
共通​テスト10 回5/18 件
IELTS14 回9/14 巻
TOEIC33 回13/18 セット

過去問の原文

  1. After the game, we sat on the bench, drank tea, and talked with each other.

    高校入試 · 2026年・岐阜県

  2. Innovation in sports technology has improved the quality of games.

    共通​テスト · 2026年度・本試・リーディング・第8問

  3. If you’re willing to drive a little further, the Ritz-Carlton Los Angeles promises luxurious rooms and extensive leisure facilities — perfect for turning a game day into a great weekend escape.

    高考 · 2026・全国1巻・読解・実用文

  4. One veteran player has applied his gaming skills to his real-world business and owes his success partly to a game company.

    CET 4級 · 2025年12月・第2セット・読解

  5. If they don't, they will view the experience as a game, which can be difficult to apply on the job, or worse, irrelevant to everyday work tasks.

    CET 6級 · 2025年6月・第3セット・読解

  6. He has made illustrations for games such as Sony's Horizon Forbidden West, Ubisoft's Anno, Dungeons & Dragons, and Magic: The Gathering.

    大学院​入試 · 2024・英語I・読解A

  7. The two games are designed to help people to be active or get fit, whatever their age and level of fitness.

    IELTS · ケンブリッジ IELTS 14・Test 2・GT 読解

  8. Paul was excited to see the players for the Olympic Games in Paris.

    高校入試 · 2025年・奈良県

各試験の過去問本文から取った文です。変化形も含み、出典の後に本文の語形を示します。TOEIC(OCR テキスト)と穴埋め問題は収録していません。

収録語彙集

頻度の比較

試験回数出現範囲1万語あたり一般英語比
高考10 回7/24 セット1.68—
CET 4級141 回44/103 セット3.531.4倍
CET 6級90 回28/100 セット1.840.8倍
大学院​入試 英語I1 回1/12 年0.27—
大学院​入試 英語II1 回1/13 年0.59—
高校入試55.6%(出現率)30/56 件9.48—
共通​テスト10 回5/18 件2.04—
IELTS14 回9/14 巻0.33—
TOEIC33 回13/18 セット1.940.8倍
一般英語2.47
出現範囲=出現したセット/計数対象セット。IELTSは巻、日本の高校入試は件、大学院入試は資料のある年で数えます。日本の高校入試の「回数」欄は地域等重み出現率(各地域の出現率を等しい重みで平均した値で、次回の出題確率ではありません)。0=集計済みで出現なし、—=比較できるデータなし。 1万語あたり=出現回数÷その試験の総語数×10,000。点線は一般英語(BNC レマ)。 一般英語比=1万語あたり÷一般英語の1万語あたり。レマで集計する CET 4級・6級・TOEIC のみ、5回以上で算出します。

詳細

その他の集計基準(研究用)
引用
  • game:GouTA データ館のCET 4級 過去問のレマ頻度(本文103セット・42回の試験機会・2007~2026年(所蔵資料))では、CET 4級 本文正味語数は141(データ更新日:2026-09-27)。
  • game:GouTA データ館のCET 6級 過去問のレマ頻度(本文100セット・42回の試験機会・2007~2026年(所蔵資料))では、CET 6級 本文正味語数は90(データ更新日:2026-09-27)。
  • game:GouTA データ館の中国大学院入試英語I・II 過去問の語形頻度(計数済み55設問区分)では、大学院入試 英語一は1回(データ更新日:2026-09-27)。
  • game:GouTA データ館の中国大学院入試英語I・II 過去問の語形頻度(計数済み43設問区分)では、大学院入試 英語二は1回(データ更新日:2026-09-27)。
  • game:GouTA データ館の高考英語・編集資料の語形頻度(2017~2026年)(195の固有単元・2017~2026年・第三者編集資料)では、高考編集資料の語形出現回数は10(データ更新日:2026-09-27)。
  • game:GouTA データ館のCambridge IELTS 1~14・収録資料の語形頻度(Cambridge 1~14・653セクション・425,566語)では、IELTS 出現回数は14(データ更新日:2026-09-27)。
  • game:GouTA データ館の共通テスト・英語の語形別出現記録(2024~2026年)(2024~2026年本試・追試・登録資料18件(問題冊子と聴解台本)・49,118語)では、共通テスト表層形の出現回数は10(データ更新日:2026-09-27)。
  • game:GouTA データ館の日本の高校入試・筆記語彙ランキング(地域を等しく重み付け)(筆記56件・18地域・52地域×年)では、日本高校入試 筆記の地域等重み出現率は55.6%(データ更新日:2026-09-27)。
  • game:GouTA データ館のTOEIC公式問題集の語彙頻度(公開保留)(9冊・18セット・126 Part)では、TOEIC 公式問題コーパス出現回数は33(データ更新日:2026-09-27)。