games

名詞

意味

n. (英)体操课, 体育课, [谓语用单数或复数]运动会, 比赛会, 竞技会

n a contest with rules to determine a winner

出典:ECDICT

過去問の根拠

games:GouTA データ館(データ更新日:2026年9月27日)によると、大学院入試 英語一 3回(集計対象の設問区分:55)・高考 4回(195の固有単元)・IELTS 38回(Cambridge IELTS 1~14)・共通テスト 21回(登録資料18件)。

試験回数出現範囲
高考4 回3/24 セット
CET 4級0 回0/103 セット
日本語専門試験——
大学院入試日本語203——
日本語専門試験——
日本の高校入試——
大学入学共通テスト21 回4/18 件
美大入試17 回6/55 件
IELTS38 回13/14 巻
TOEIC——
JLPT——

CET-4・CET-6・TOEICの頻度は、語形の違いを見出し語ごとにまとめて数えています。 game

過去問の原文

  1. Internet gamers spend countless hours competing in games against people from all over the world.

    CET 4級 · 2010年6月・第1セット・読解

  2. Heidrich now visits websites that discuss gaming addiction regularly "to remind myself to keep my love for online games in check."

    CET 4級 · 2010年6月・第1セット・読解

  3. What games did her kids like to play, I asked, hoping for suggestions I could take home.

    CET 4級 · 2014年6月・第3セット・読解

  4. For workers, especially low-paid workers, who desperately need their jobs yet know they can be easily replaced, gamification may feel more like the Hunger Games.

    CET 4級 · 2016年12月・第3セット・読解

  5. Video games contributed in some ways to the wide application of gamification.

    CET 4級 · 2016年12月・第3セット・読解

  6. When turning work into a game, it is necessary to understand what makes games interesting.

    CET 4級 · 2016年12月・第3セット・読解

  7. A growing body of research finds that violent video games can make kids act aggressively in their real world relationships, causing an increase in violence.

    CET 4級 · 2021年6月・第3セット・作文

  8. Meanwhile, time spent playing video games rose from under an hour a day to an hour and a half on average.

    CET 4級 · 2021年12月・第3セット・読解

各試験の過去問本文から取った文です。変化形も含み、出典の後に本文の語形を示します。TOEIC(画像から文字を読み取ったテキスト)と穴埋め問題は収録していません。

頻度の比較

試験回数出現範囲1万語あたり一般英語比
高考4 回3/24 セット0.67—
CET 4級0 回0/103 セット0.00—
日本語専門試験————
大学院入試日本語203————
日本語専門試験————
日本の高校入試————
大学入学共通テスト21 回4/18 件4.28—
美大入試17 回6/55 件2.48—
IELTS38 回13/14 巻0.89—
TOEIC————
JLPT————
出現範囲は出現したセット/集計対象セットです。IELTSは巻、日本の高校入試は件、大学院入試は資料のある年を数えます。大学院入試の表で「出現年」は語が出た年の数です。語数は集計対象の55設問区分における出現回数で、分母と単位が異なります。日本の高校入試の「回数」欄は地域ごとの重みを反映した出現率であり、出題確率ではありません。0は集計済みで出現なし、—は比較できるデータなしです。 1万語あたりの頻度=出現回数÷試験の総語数×10,000。点線は一般英語の参考値で、BNC(英国英語の大規模コーパス)の頻度を見出し語ごとにまとめたものです。 一般英語比=1万語あたりの頻度÷一般英語の1万語頻度。語形を見出し語にまとめて集計するCET 4級・6級・TOEICのみ、5回以上で算出します。

詳細

その他の集計基準(研究用)
引用
  • games:GouTA データ館の中国大学院入試英語I・II 過去問の語形頻度(集計対象の設問区分:55)では、大学院入試 英語一は3回(データ更新日:2026年9月27日)。
  • games:GouTA データ館の高考英語・編集資料の語形頻度(2017~2026年)(195の固有単元・2017~2026年・第三者編集資料)では、高考編集資料の語形出現回数は4(データ更新日:2026年9月27日)。
  • games:GouTA データ館のCambridge IELTS 1~14・収録資料の語形頻度(Cambridge 1~14・653セクション・425,566語)では、IELTS 出現回数は38(データ更新日:2026年9月27日)。
  • games:GouTA データ館の共通テスト・英語の語形別出現記録(2024~2026年)(2024~2026年の大学入学共通テスト(本試験・追試験)のリーディング/リスニング問題冊子と、リスニング原稿計18件、49,118語)では、共通テスト表層形の出現回数は21(データ更新日:2026年9月27日)。